(圖片取自BGG)
這款是跟著慘兮兮狼群(雙層圖板受潮災情)一起買的
玩完之後筆者覺得是款相當有趣的抽象棋
目前在抽象棋排名51
抽象類遊戲BGG排名見此
人數:1~4
牌套:不須牌套
玩家間要競速
盡快完成面前的任務來衝高分
依照人數會有指定的得分
最終最快到達該分數的人獲勝
選定起始玩家後就不再換人了!!
流程:拿板塊→拚放→補充板塊
遊戲相當簡單
從展示列五塊挑一塊板塊拼到面前的板塊區
放置的板塊必須邊與邊相鄰(可隨意選轉板塊)
拚上去之後就不可移動
註:板塊拿取後不立即補充,若展示列只剩一塊時,回合玩家可選擇將其放在自己的拚放區或放到*間奏區,並立即從版塊堆頂選一塊放入自己的拚放區
接著看板塊上面有幾個箭頭就壓幾個自己的小圓片到該板塊中央的壺中
若箭頭方向有指定顏色(不管距離)
就可以拿板塊上的小圓片覆蓋箭頭
若一個板塊上的所有箭頭都被覆蓋
就代表該任務完成,把該板塊翻面後回收圓片並跑分
已完成的任務可以當成其他未完成的條件(我都會說是養分)
在遊戲過程中因為每人只有20個小圓片
在順序上可以先完成其他板塊回收圓片
再放置上去!!!
當你要放圓片但沒得放時
必須從供應堆拿取噪音圓片
拿它是要扣分的!!
在補充前檢查間奏區板塊數量
若正好有4塊則觸發間奏
從分數最落號玩家開始(後追機制)
可以選擇間奏區的板塊放入
沒拿走的間奏板塊繼續留在那
細節補充:若都沒人拿取間奏板塊,移除這4片板塊
接著再補充5片板塊到展示列進行下一輪
注意!!補充板塊時,一開始的遊戲設置時有3堆,必須把其中一堆補充完後才能補下一堆
當2/3/4/人中,有玩家達成45/60/75分時觸發遊戲結束
所有玩家有相等回合數
分數最高者獲勝
tie breaker:平手時,得分標記在下面者視為領先
筆者評分:8/10相當有趣的一款遊戲,過程中不斷地拚放與解任務,四個箭頭的任務雖然分數高,但相對的很容易卡圓片在上面,怎麼規劃又相當糾結
喜歡的點:自己卡自己的糾結感,易學難精。單機就是爽啦~終於沒人可以搞我了。能搞自己的也就只有自己了。
不喜歡的點:玩家互動偏低,只有在選板塊時會影響到。