(圖片取自BGG)

 

上次玩這款遊戲要追溯到兩年前

那時候拉著新同事直接來家裡陪跑

但因為同期也有同樣是工擺+牌庫構築的【阿納克遺跡】

所以一直很想比較一下

況且沙丘2也在不久前上映而已

看過之後在玩真的帶入感比較好一些

後來這遊戲BGG排名就默默地爬升到6了

真的很猛

 

人數:1~4

牌套:主4.4*6.8(58張)6.4*8.9(162張) SK101.5*153 (8張)、擴4.4*6.8(21張)6.4*8.9(49張) SK101.5*153 (8張)

 

目標:優先達10分獲勝

遊戲說穿了玩10輪

每一輪有5階段

準備階段:翻開新的衝突卡,每人補5張手牌

工擺階段:這邊又細分成派遣跟展示階段,派遣就是打一張卡片,必須符合卡片上相應的地點才可以派遣(例:卡片左半邊有△,你才可以派工人去△的格子做事。如果是派遣到主版圖4大勢力的話還可以爬軌),卡片還有分上下半部,上半部是你派遣工人除了執行工擺格效果外,你還可以啟動卡片上半部的效果。等到工人都放完之後會進入展示階段,把剩餘手牌通通展示,此時可以觸發卡片下半部的效果。

戰鬥階段(區域控制):比較各方武力值,依排名拿獎勵

香料階段:沒有放置工人的沙漠區會產1香料(類似農家樂補充作物的概念)

召回階段:檢查是否有人達成勝利條件,若無則把工人收回來進行下一輪

 

遊戲建議加入伊克斯崛起擴充

會增加無畏艦這個新戰力

打完架不用回供應堆而是回兵營

除此之外

原版遊戲必須在戰場上放置至少1士兵才能把展示階段卡牌上的戰力算進去

有無畏艦在兵營的話就可以直接算戰力,很讚

擴充提供的科技板塊也是很強大的能力

會影響建構的發展

跟一般DBG一樣

卡牌構築玩到後面要適時刪減牌庫

才不會一直抽到廢卡

遊戲的主軸還是在爬軌跟打架上

因為通常打架打贏的獎勵都不錯

 

筆者評分:7.7/10本質上是一款還滿特別的工擺遊戲,因為你不能隨心所欲地放置,而是要根據卡片上所顯示的地點才能放,因此剛開始玩的時候還挺不習慣的。遊戲本身的資源很少,就只有水、錢跟香料,如何好好運用這些資源就是致勝的關鍵,別忘記還有[說服力]可以用來買牌。而且因為前期大家都只有兩工人的關係,所以能做的事情有限,隨著第三工人的解鎖,能做的事情變多了,遊戲時間也開始拉長了。

喜歡的點:帶入感很棒,加入擴充之後能做的事情更多了。宇航公會的爬軌跟買科技板塊都提供另外的取分路線,都可以試試看。

不喜歡的點:陰謀卡增加了少許不確定性,如果有人抽到還不錯的,甚至會影響到整局的體驗。所以牌運是一個我不太喜歡的部分。

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