(圖片取自BGG)
在玩過【手機帝國1】後就一直很喜歡這個系列(雖然1代常被人噴說美術太樸素了)
那時候真的覺得很有營運的感覺
作者在之後就出了【熔爐革命】
筆者也是二話不說就預購了
也還挺不錯的
不久後就釋出了要出【手機帝國2】的消息
從那時候開始就好期待
到底有什麼新花樣
照片看上去多了好多卡片
而且當時只有英文版的
感覺就很麻煩
但幸好現在都有中文版了
完全不用擔心
人數:1~4
牌套:4.4*6.8(143張) 6.4*8.9(102張)
目標:分數高者獲勝
遊戲總共玩5年
金錢就是分數
每年有8個階段要做
照著流程走就對了
只有推廣階段是倒序(由手機定價高者先)
其餘階段幾乎都是訂價低者先(這點和1代一樣)
整體流程跟1代幾乎一樣
- 準備(查看事件,設置顧客)
- 規劃(每個玩家秘密擺弄平板規劃一整年要做的事)
- 調整手機定價
- 買和/或一張科技牌無限張模組
- 買最多一張推廣牌
- 計算本年共會產多少貨
- 放模組生產貨物並算出利潤
- 賣貨給合適的客人,並跑分
若是玩過1代的人會覺得相當熟悉這個流程
先前一代玩的是全球版圖
二代變成像是門市賣手機給顧客
這次總共有三種顧客
嘗鮮顧客:可能會挑一些有趣的功能想嘗鮮,例5G或8K攝影
一般顧客:沒特別挑
專業顧客:較願意用高價買手機,但同時也要有好功能,例:旗艦機等等
筆者評分:7.5/10這代對於引擎建構就會比較要求一些,針對顧客們的需求你必須調整你的銷售策略,算是挺有意思的。我很喜歡這遊戲貼近現實生活的部分,像是5G啦或是相機模組等等現實生活中會聽到的東西,假如過個30年再回來玩遊戲,還可以很自傲的說當年8K攝影可是非常昂貴的東西呢!!
喜歡的點:給我同樣是一代的玩感,但更貼近市場的供需法則。非常喜歡這種販售與買賣制定策略的遊戲。
不喜歡的點:因為加入卡片的關係,每張卡片都要看過,假如團友搞不清楚狀況,每次過了階段才說:「哎~我剛剛某某卡片沒觸發到」真的是會氣死。