(圖片取自BGG)
這款遊戲從剛出版到最近
BGG排名一直向前衝
截至114/4目前排名已經盡到前百了
在那之前預購的玩家還會拿到promo
裡面有一張暴龍的自然精靈卡片跟4個透明自然精靈token
原版就有自然之靈token了
但是他是透明方塊
promo附的這個是有耳朵的
主遊戲的盒子比想像中的小
大概在比骰子街在小一些
人數:1~4
牌套:7*12(46+1張)那個+1為promo
遊戲目標:在遊戲結束前盡量拿高分(動物+棲地計分越高越好)
遊戲像是【花磚物語】一樣有小圓盤
玩家要從上面拿取地形token
一次會拿取3個
你可以按任意順序拚放
並且
你在放token的任意時候
你可以做下面的事情
- 拿一張牌(每回合最多只能拿1張,面前的未完成動物牌只能4張)
- 擺放合適的動物到地形上(數量不限,只要你滿足條件)
先講放地形
空格是一定可以放的
也可以放在地形上(要符合規定)
不能疊在動物上(把動物壓扁也太殘忍)
也不能放在先前已放置的地形之下!
總共有6種地形
其中兩種上面是不能疊東西的
他會割裂地形
水(藍)跟原野(黃),水形成河流,A面依最長的河流最短路徑計算數量來得分,B面則是看河流可以把版圖切成幾塊(有點【安卡】用駱駝切地形區控的味道)。原野的話只要2個以上相連就得分,會建議原野盡量倆倆分開,分數才會高些。(但也沒有絕對,還是要看動物的搭配)
山脈(灰)最多可以疊到3層,如果分數要高,山脈最好都要彼此相連
房屋(紅):可以疊在山脈、房屋、樹上,最多疊到2層就沒了,疊好2層統稱建築。他的計分方式為以他為中心的周圍,至少有3種顏色才會有5分。
樹(棕色)要搭配葉子(綠色),單只有樹幹沒分數,剩下就是看高度。
擺動物的話只要符合方向就好,可以任意旋轉。
當一張卡牌的動物都放完後
那張卡片就可以暫放在旁邊
遊戲結束才算分
遊戲一路玩到當有玩家的空格剩2個會更少時
或地形token不夠補時
遊戲結束
所有玩家會有相同回合數
玩家加總地形得分
跟完成的動物卡片分(沒完成不會扣分,佛心)
分數高者獲勝
註:動物token是有可能被用光的,當它不夠補的時候,自行找其他方塊替代。BGG上針對這問題其實也沒有官方解答。
他還有一個可選進階規則
就是使用自然之靈(牌背是白色)
剛開局時抽二選一
他會直接放在你面前當作目標
所以會佔走4張卡片中的其中一個名額
自然之靈完成後會提供額外得分
暴龍promo卡計分,只要與暴龍相連的每個動物算2分
筆者評分:8/10非常輕快的拿與放的抽象棋,面前放動物作為目標的設計也很棒,玩起來也有點【project L】的感覺,因為你同時要處理很多事情,不論動物的擺放位置,或是地形的計分,通通都要兼顧。非常考驗玩家多工處理的能力。
喜歡的點:規則簡單,且美術超棒,也難怪這遊戲這麼受玩家歡迎。
不喜歡的點:價格稍微貴了些,要小心抽袋發黴。