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(圖片取自BGG)

 

遊戲人數:2

牌套:6.4*8.9(23張) 8.8*12.5(3張)←這三張為大卡,看個人需求是否要套

機制:手排控管、區域控制

 

這款是之前在群組裡面聽說還不錯的雙人小品遊戲,價錢也相當親民,300多左右就能買到。

二話不說先買來嘗鮮再說。

首先,先將海陸空三張大卡隨機排一直線於桌上

再來將牌洗混,每人發6張

先說明牌的組成

每個領域的牌數字只有1~6且不重複

其實說實在本遊戲就是簡單的區控練習

獲勝條件為誰先獲得12分誰就獲勝

回合動作3選1

打牌都是打靠在自己的那一側,且必須符合該領域(例:空軍的牌你只能打在天空區域,除非卡片另有說明)

1.正面朝上打牌並宣告效果(卡片左上角的數值即為戰力值)

2.背面朝上打牌(無視牌的正面效果,且數值始終為2)

3.投降(根據投降的時機,對手會獲得不同的得分,越早投降對方拿的分數越少)

 

等到所有人都把那6張牌都打光

進行結算

總數值相加高的人打贏那邊的戰區

最後在比較誰打贏的戰區多,贏者可得6分

因此,你必須明確的思考牌打出的時機,因為這至關重要

有些牌會讓牌翻至背面,假設原本戰力有6瞬間就會降至2(前面有提到,背面的牌戰力都是2)

剛好,這次有三個戰區

你也可以想像成是三戰兩勝

是否與史記中的田忌賽馬如出一轍呢?

如果那區已經沒救了就別跟人硬拚了

去拚剩下那兩區還比較實際

但因為還是跟牌運有關係

因此適時的投降也是不錯的選擇

 

題外話,在玩的時候有幾項規則釋疑

規則書特別提到兩個戰區之間彼此視為相鄰

我們那時在想說

相鄰應該不包含自身吧?

因為說明書中並未針對此事做說明

舉例:有的牌會對相鄰戰區做出影響,假設該牌是放置在中間的戰區之中,如果相鄰包含自身的話,那不就會影響到所有三區了嗎?筆者認為這樣會破壞平衡,但滿值得討論的。

 

個人評分:7.5/10有心理博弈的成分在,整體而言節奏輕快。

喜歡的點:規則簡潔易懂,練習區控的入門小品

不喜歡的點:還好

 

 

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