(圖片取自BGG)
遊戲人數:2
牌套:6.4*8.9(23張) 8.8*12.5(3張)←這三張為大卡,看個人需求是否要套
機制:手排控管、區域控制
這款是之前在群組裡面聽說還不錯的雙人小品遊戲,價錢也相當親民,300多左右就能買到。
二話不說先買來嘗鮮再說。
首先,先將海陸空三張大卡隨機排一直線於桌上
再來將牌洗混,每人發6張
先說明牌的組成
每個領域的牌數字只有1~6且不重複
其實說實在本遊戲就是簡單的區控練習
獲勝條件為誰先獲得12分誰就獲勝
回合動作3選1
打牌都是打靠在自己的那一側,且必須符合該領域(例:空軍的牌你只能打在天空區域,除非卡片另有說明)
1.正面朝上打牌並宣告效果(卡片左上角的數值即為戰力值)
2.背面朝上打牌(無視牌的正面效果,且數值始終為2)
3.投降(根據投降的時機,對手會獲得不同的得分,越早投降對方拿的分數越少)
等到所有人都把那6張牌都打光
進行結算
總數值相加高的人打贏那邊的戰區
最後在比較誰打贏的戰區多,贏者可得6分
因此,你必須明確的思考牌打出的時機,因為這至關重要
有些牌會讓牌翻至背面,假設原本戰力有6瞬間就會降至2(前面有提到,背面的牌戰力都是2)
剛好,這次有三個戰區
你也可以想像成是三戰兩勝
是否與史記中的田忌賽馬如出一轍呢?
如果那區已經沒救了就別跟人硬拚了
去拚剩下那兩區還比較實際
但因為還是跟牌運有關係
因此適時的投降也是不錯的選擇
題外話,在玩的時候有幾項規則釋疑
規則書特別提到兩個戰區之間彼此視為相鄰
我們那時在想說
相鄰應該不包含自身吧?
因為說明書中並未針對此事做說明
舉例:有的牌會對相鄰戰區做出影響,假設該牌是放置在中間的戰區之中,如果相鄰包含自身的話,那不就會影響到所有三區了嗎?筆者認為這樣會破壞平衡,但滿值得討論的。
個人評分:7.5/10有心理博弈的成分在,整體而言節奏輕快。
喜歡的點:規則簡潔易懂,練習區控的入門小品
不喜歡的點:還好