(圖片取自BGG)

 

作者已經介紹到爛掉了

上一次筆者還有翻譯他另一款遊戲【Big boss】的中規

你會發現作者很喜歡玩這種建築物相關的東西

 

人數:2~4

牌套:6*9.2(53張)

 

目標:於三年結束後,分數越高越好

在玩這遊戲之前要記住黃金鐵則

  • 城堡的高度永遠不能超過底面積

遊戲一開始會在版圖上的起點各放幾個建築物件

他們的所在地各是一座城堡

  • 城堡跟城堡之間不可相連!!

遊戲只玩三年而已

每年一開始玩家回拿取對應的塔座數(他代表玩家該年的回合數)

每一年玩家有5點的行動值,可以任意分配下列動作

召喚騎士(消耗2點):在現存的騎士中挑選一個,在他的上下左右放置一個新騎士,新召喚的騎士位置不可以比原先的高

移動騎士(每步消耗1點):這邊說明書寫的不是很清楚,這遊戲的步數比較妙一點,騎士可以進去同座城堡任何一扇門,然後從另一扇門出來,但是出口必須要是同一層或是開門後直接掉下去。你不能說你從一樓的門進去,從三樓的門出來(他不是任意門)。騎士只能移動到空格,若前方有別的騎士或國王,那就被擋住了不能通過。每次爬一層消耗一點,但如果往下跳則不用管高度都是消耗一點(同【聖托里尼】的規則)。因此如果你想要快速移動的話,可以藉由城堡的門進入,然後快速抵達到你想去的地方。不然花行動一格格的走超浪費步數。

放置建築物件(每個物件消耗1點):這邊要再度重申,玩家面前的塔座數量=玩家該年剩餘的回合,故每回合最多可以蓋3個建築部件,一樣要記得高度永遠不能超過底面積,回合結束時,若你還有剩餘的建築物件,可以重新配置到其他你面前的塔座上,高度不可超過3。但如果你面前已經無法配置的話就要丟回供應堆。

購買行動牌(消耗1點):從個人牌庫抽三選一,另外兩張可放牌庫頂或底。當前回合拿到的卡不能使用,必須等到下一回合才能用。

使用行動牌(不消耗行動點):就使用效果,注意使用時機。

移動計分軌上的騎士(每步消耗1點):真的沒事幹才做這件事,若你的終點被占據了,可以跳過去(跳棋讚啦)。

 

等到某一年大家都沒回合時,進入計分

每一座城堡獨立計分,每個玩家只能在每座城堡記一次分

計分方式為騎士所在層數(地面為第0層)×該城堡底面積

由起始玩家開始跑分

城堡計完分後還有國王加分項

第一年:若你的騎士位在與國王所在同城堡的第一層,+5分

第二年:若你的騎士位在與國王所在同城堡的第二層,+10分

第三年:若你的騎士位在與國王所在同城堡的第三層,+15分

最後由分數最低的人可以移動國王到任一城堡

他可以決定誰要當下一年的起始玩家

就這樣三年玩完後,分數高者獲勝

 

QA:

可以先蓋、移動再蓋嗎?可以,遊戲並沒有規定一次就要蓋滿3個。是在回合結束時有剩才另外做分配。

 

筆者評分:7/10這款遊戲是筆者在4年前新天鵝堡的鬼屋清倉中收到的,那時候才疏學淺,說明書看完了還是有很多不懂的地方,尤其是騎士的移動方式更是看得霧煞煞,但經過這四年的桌遊歷練再回來玩這遊戲就清楚很多。近幾年來真的出現太多這種計分算法為兩兩乘積之和,舉例:【快樂小鎮】【2023新銳桌遊收藏家】【雅典衛城】都是差不多的算法,因此如果你玩過上述遊戲,那你就會對這種計分不陌生。策略目標為能蹭就蹭,而且要盡量擴散你的騎士去蹭計分,想辦法提升高度或面積,才能有效大量跑分。

喜歡的點:藉行動點配置來爬塔或建築,本質上就是抽象棋。在1999年的確是很有創新的玩法。建議在遊玩這款遊戲之前可以先去玩玩【聖托里尼】,再回來玩這款遊戲。

不喜歡的點:細節不少,而且說明書可以寫得更好一點。玩家幫助卡只給一張完全不知道什麼意思(要大家互相傳遞增加感情?),另外玩家牌庫的功能也不少,有玩家記性不好就容易一直問。

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