(圖片取自BGG)

 

這家出版社的遊戲都小小一盒的

完全不佔空間

但壞處是有些遊戲上了牌套就很難塞進去

但這款遊戲的牌套就不好說了

想買還沒辦法買呢~

 

人數:2~7

牌套:3.5*8.5 (31張) 特殊規格,已放棄,太難買了

 

懶得看文字的可以看規則影片

這款遊戲跟【出包魔法師】很像

都是屬於那種你看不到自己的牌

但你看的到別人的

遊戲目標:盡量不要惹店長生氣,拿到生氣標記越少越好

遊戲動作超簡單

遊戲一開始所有玩家抽一張牌放在自己的牌架上

將所有的水果加總起來即是所謂的庫存(但是你看不到自己的,因此會有變數)

猩猩牌有可能出現在庫存中(可能無事發生或所有香蕉訂單都取消或3個水果的訂單都取消)

翻牌或者呼叫店長

  • 翻牌:牌有區分左右兩邊,你可以任選一邊當作訂單的需求

除了翻到一般的水果牌外

也有可能翻到猩猩牌

如果翻到猩猩牌可以將某一張牌左右對調

  • 呼叫店長:你細看訂單需求之後,如果你覺得現場所有玩家(包含自己)的庫存,小於需求量,你就可以搖鈴呼叫店長。只能抓上家。

搖鈴之後會有兩種結果

  1. 一種是訂單>庫存,那就代表上家亂叫訂單,導致供不應求,上家會惹店長生氣,上家吃一個生氣標記。
  2. 另一種是訂單<庫存,那就代表你太早把店長叫來,你自己會吃一個生氣標記。

遊戲最多只玩七輪

每一輪的生氣標記都會+1

亦即,第一輪是生氣標記1,第二輪是生氣標記2依此類推

遊戲一路玩到當有人累計總合為7的生氣值時

遊戲結束,獲得最少生氣標記的人贏

 

筆者評分:8/10非常有趣的派對遊戲,它會讓你陷入一種困境,有點像是變相的吹牛遊戲,你不抓上家,那你就要確保下家不要抓你,是一款你玩到越後面,像是傳炸彈炸種感覺的遊戲,越後面壓力就會越大,已經很久沒有這類型的遊戲了,真的很讚。

喜歡的點:規則簡易,因為看不到自己牌的關係,因此多了不確定性。尤其是當其他玩家都慫恿你去抓的時候,那種糾結真的相當有意思。

不喜歡的點:買不到合適的牌套,氣氣氣氣氣!

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練習生

桌遊練習生的桌遊雜談與電影牢騷

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