(圖片取自BGG)
這款遊戲又是陽光店長推薦的(我怎麼會說又呢)
雖然說後續他的新歡變成【迷子】了(迷子好玩又好笑,大推)
但筆者還是有乖乖聽他的建議
就入手這款王國之魂來玩
故事的背景是兩個國家互相打仗
他們都具有死靈法師的能力可以操縱死者
也是這款遊戲有意思的地方
簡單說他就是有能力的【情書】
另外,遊戲本身內涵一個擴充
可以增加遊戲的豐富度(因為牌池被擴充了)
玩家人數:2
牌套:6.4*8.9(50張)
目標:想辦法贏就對了
遊戲的獲勝條件有三種
- 先獲得10分
- 對方沒有手牌
- 用小丑或天使贏對方
遊戲就是對決階段跟準備階段一直交替
遊戲一率從對決階段開始
對決階段:
大家自己決定要出什麼牌
覆蓋一張到場上
等到大家都好了之後同時翻開
此時會比較卡片左上方武力值
高者獲勝(其實就是單純比大小)
無論你贏或輸
可以拿到卡片所示的魔力方塊(還是要看你的輸贏來判斷,也是有可能一個都拿不到)
贏的人把剛剛打出的卡片收回,並且跑1分(別忘記10分就贏囉~)
輸的人該角色死亡,就留在場上
先講特殊狀況,如果雙方平手,那就再比一次大小,不會進入準備階段。
準備階段:
從剛剛贏的玩家先開始,大家輪流做,最多做兩次,可以自己任選
- 花費魔力方塊,發動死者能力
- 花費3魔力,買中央市場的牌進手牌
如果你選擇跳過
那你就不能做事了
這遊戲有趣的地方在於
你要發動角色能力
你必須先想辦法讓他先死掉
並在之後才有辦法啟動術式(咒術迴戰看太多~)
特別注意:雙方場上的死者只能最多有3位,若超過,就必須將其封印,翻到背面並拿取2魔力方塊。(如果供應堆沒了,那就是沒了。)
如果是因為角色能力導致卡片被封印,是不會拿到魔力方塊補償的!
同場加映:無限擴充
這個擴充新增了很多中立傭兵卡(就是中央市場能夠買的牌)
在起始設置上玩家會多兩張牌
並以3個魔力方塊起始(這樣節奏快多了)
除此之外場上還多了什麼寶貝卡
讓你在準備階段時可以按條件發動(整場每張只能發一次,用完就沒了)
寶貝卡筆者覺得就是增強後追
但有的實在太過強大
我個人沒有很偏好這個寶貝卡
太暴力了
我是覺得擴充卡片可加
但寶貝卡就不要拿來用
筆者評分:7/10如果真要說,這種卡牌對戰遊戲,我還是最喜歡【奪心魔蟲】,但這款真的有小巧思,各種combo搭配都是很有趣的,時機是最重要的。
喜歡的點:代入感有打動到我,還好他有說是死靈法師,這背景就很有趣了,你必須讓角色送死,才有辦法之後發動能力,但發動他是需要靠魔力的,所以他整體的引擎建構就建立在輸贏上,滿特別的。不愧是稍微複雜一些的情書。
不喜歡的點:玩到後面會覺得感覺作業感很重,因為都是在比大小,我討厭的是[重複的操作感]這件事。因為當大家的想法都一樣時,例如說有大牌救出大牌,那這樣勢必就會一直平手下去,但如果雙方都互不相讓,那就有意思了,因為終究會有人退讓,並想出不同的策略來因應這種狀況。
