(圖片取自BGG)

這款遊戲又是陽光店長推薦的(我怎麼會說又呢)

雖然說後續他的新歡變成【迷子】了(迷子好玩又好笑,大推)

但筆者還是有乖乖聽他的建議

就入手這款王國之魂來玩

故事的背景是兩個國家互相打仗

他們都具有死靈法師的能力可以操縱死者

也是這款遊戲有意思的地方

簡單說他就是有能力的【情書】

另外,遊戲本身內涵一個擴充

可以增加遊戲的豐富度(因為牌池被擴充了)

 

玩家人數:2

牌套:6.4*8.9(50張)

 

目標:想辦法贏就對了

 

遊戲的獲勝條件有三種

  1. 先獲得10分
  2. 對方沒有手牌
  3. 用小丑或天使贏對方

遊戲就是對決階段準備階段一直交替

遊戲一率從對決階段開始

對決階段:

大家自己決定要出什麼牌

覆蓋一張到場上

等到大家都好了之後同時翻開

此時會比較卡片左上方武力值

高者獲勝(其實就是單純比大小)

無論你贏或輸

可以拿到卡片所示的魔力方塊(還是要看你的輸贏來判斷,也是有可能一個都拿不到)

贏的人把剛剛打出的卡片收回,並且跑1分(別忘記10分就贏囉~)

輸的人該角色死亡,就留在場上

 

先講特殊狀況,如果雙方平手,那就再比一次大小,不會進入準備階段。

準備階段:

從剛剛贏的玩家先開始,大家輪流做,最多做兩次,可以自己任選

  • 花費魔力方塊,發動死者能力
  • 花費3魔力,買中央市場的牌進手牌

如果你選擇跳過

那你就不能做事了

 

這遊戲有趣的地方在於

你要發動角色能力

你必須先想辦法讓他先死掉

並在之後才有辦法啟動術式(咒術迴戰看太多~)

 

特別注意:雙方場上的死者只能最多有3位,若超過,就必須將其封印,翻到背面並拿取2魔力方塊。(如果供應堆沒了,那就是沒了。)

如果是因為角色能力導致卡片被封印,是不會拿到魔力方塊補償的!

 

同場加映:無限擴充

這個擴充新增了很多中立傭兵卡(就是中央市場能夠買的牌)

在起始設置上玩家會多兩張牌

並以3個魔力方塊起始(這樣節奏快多了)

除此之外場上還多了什麼寶貝卡

讓你在準備階段時可以按條件發動(整場每張只能發一次,用完就沒了)

寶貝卡筆者覺得就是增強後追

但有的實在太過強大

我個人沒有很偏好這個寶貝卡

太暴力了

我是覺得擴充卡片可加

但寶貝卡就不要拿來用

 

筆者評分:7/10如果真要說,這種卡牌對戰遊戲,我還是最喜歡【奪心魔蟲】,但這款真的有小巧思,各種combo搭配都是很有趣的,時機是最重要的。

喜歡的點:代入感有打動到我,還好他有說是死靈法師,這背景就很有趣了,你必須讓角色送死,才有辦法之後發動能力,但發動他是需要靠魔力的,所以他整體的引擎建構就建立在輸贏上,滿特別的。不愧是稍微複雜一些的情書。

不喜歡的點:玩到後面會覺得感覺作業感很重,因為都是在比大小,我討厭的是[重複的操作感]這件事。因為當大家的想法都一樣時,例如說有大牌救出大牌,那這樣勢必就會一直平手下去,但如果雙方都互不相讓,那就有意思了,因為終究會有人退讓,並想出不同的策略來因應這種狀況。

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