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AquaSphere 水球深海實驗室桌遊評測與心得

(圖片取自BGG)

 

SF老遊戲重刷

還好當初有跟上玩坊眾籌版的車

現在要買還是來的及啦

淘寶那邊應該還有幾個一般版的

差異其實就在有沒有玩加雙人圖板而已

還有幾個木質配件升級而已(這個就可有可無了)

 

人數:2~4

牌套:4.4*6.8(51張)

 

遊戲會被歸類到重策其實我不意外

因為這遊戲容錯率低

他把行動切成兩部分

而且按照SF的一貫作風

這代遊戲裡面也有災難系統(就是章魚XD)

玩家扮演實驗室裡的工程師

要幫機器人編碼(剛好趕上了大AI時代)

編碼之後在後續回合中可以派機器人去實驗室做相對應的事情

 

遊戲玩4輪

遊戲版圖切兩區域

一個是工程師面板

一個是實驗室主版圖(每個玩家的科學家會在那裏走動)

 

工程師面板主要是讓工人在裡面寫code

工人走過去後

就可以拿取一個玩家面板上的機器人編碼並放在準備區

 

輪到玩家時只有三動可做

  1. 移動工程師一格進行編碼或花3時間(每輪限一次)直接編碼
  2. (可選)移動科學家到相鄰扇區的工作站(必須要跟等等放的編碼機器人同個顏色),要付過路費。接著將已編碼的機器人放到中控室(遊戲的中程計分會看區控)
  3. 若工程師走到底了或沒事做了就選擇跳過

當所有玩家都選擇跳過則這輪結束

會進行中程計分

  1. 前面提的中控室機器人會看哪個玩家數量最多,就可以拿到區控分
  2. 有的卡片效果可於此時發動
  3. 面板上機器人露出的數量對應下面已露出的潛水艇空格拿到對應分數
  4. 每有一個黑水晶,獲得等差級數的分數
  5. 每個你控制的中控室,裡面的章魚書量也是呈現等差級數的扣分

都結算完後準備下一輪的物品

四輪都結束完且都進行4次中程計分後

進行最終計分

實驗室每搜集到不同字母的獲得等差級數的分數

每個剩餘的時間標記1分

5個潛水艇都蓋出的話+5分

實驗室擴充5個板塊的話+5分

分數高者獲勝

 

遊戲一樣是走多元路線取分

一樣類似工擺效果

機器人編碼到綠色格可以獲得實驗室擴建板塊

擴建之後你就可以增加資源的上限(黃金鐵則,任何時刻,你的物資都不可以超過上限)

機器人編碼到紅色格則是可以拿取卡片並拿取該輪的分數(易忘!!!!)

機器人編碼到藍色格則是可以花時間蓋潛水艇並拿取該輪的分數(易忘!!!!)

機器人編碼到黑色格可以拿取黑水晶

機器人編碼到紫色格可以殺章魚

機器人編碼到白色格可以進行該格的特殊編碼(類似工程師版圖編碼的概念,說穿了就是萬用格)

 

這遊戲的跑分相當有意思

他用紅線劃分了四個象限

每跨過一個像限

必須繳交一個黑水晶或一個已編碼的機器人

若你都無法做,則你的分數會被卡在紅線前面

多的就浪費掉了(超硬,所以為了要跑分你就要區收集黑水晶)

 

細節整理:

  • 無論何時,個人版圖上已編碼區的機器人最多只能有2個。多的必須返回供應堆並拿取2時間做為補償
  • 你也可以自行繳回1個機器人只為了去拿2時間(但這樣做很虧)
  • 如果是因為過紅線才繳回機器人是無法拿到時間補償的!!
  • 如果因為章魚而扣分,頂多退回紅線,不會再跨象限(類似存檔點)
  • 買卡片或蓋潛水艇都會獲得該輪分數!!
  • (主版圖上)玩家間的科學家不會互卡,所以行動格可以容納多人
  • 裝載站上面會依據玩家數量給出上限值,要超過該値才需要返還回收的機器人
  • 終局計分的跑分是不用花黑水晶的

 

筆者評分:7.8/10這款遊戲真的是冷門,相較於作者最出名的【勃根地城堡】或【倉庫城】,他會複雜完全是可以理解的,因為他把一般工人擺放的流程切成兩段式,有點像勃根地城堡你要先拿城市片放到儲存格,要再花一動才能拼上去那種割裂感。所以這遊戲超吃規劃,你沒規劃好,就容易登出了,你會比別人早跳過,你就會發現怎麼別人還有那麼多事情可以做。這遊戲有幾樣東西很重要,黑水晶跟時間都很重要,區控分也要適時地去搶一下。各方機制融合在一起,相當讚。而且很多東西都是跟等差級數有關,都可以考量進去。

喜歡的點:非常糾結,隨機性也很高,他也是有引擎成長系統,隨著你的實驗室建構,你就可以玩出更多的流派,原本我朋友想玩殺章魚流,但發現好像沒搞頭,或蔗說當下時空背景沒有好的卡片,所以玩不起來。整體而言要思考的東西很多,但他的UI做得不錯,都已經圖像化了。

不喜歡的點:細節稍嫌多了些,但只要弄懂就海闊天空了,老樣子,sf就是玩機制就好,派章魚來實驗室搗蛋這個帶入感真的是有點牽強,是沒到不喜歡啦,只是覺得挺有意思的。

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