(圖片取自BGG)
狼老師區控三部曲之一
血色狂怒(北歐神話)、旭日戰魂錄(日本神話)、安卡(埃及神話)
我最喜歡他的作品原因是
裡面都有很濃的文化背景
就看你喜歡什麼樣的文化
雖然筆者很愛埃及神話
但安卡對比者來說就是not for me
人數:3~5
牌套:5.7*9(66張)
遊戲雖說是玩4季
但其實到了冬季遊戲就結束了
所以其實真正打架是只有在春夏秋當中
遊戲採用【波多黎各】的機制
在每季開始前有個茶會
此時可以跟別人結盟
但只能倆倆結盟
接著就會進入時代了
當前玩家可以從政令板塊4選1
他跟盟友都會有特權(同波多黎各)
其他玩家就是做普通行動
等到所有人都做完就換下家
一直做到該季節結束
就進入戰爭階段
會按照戰區的數字順序依依結算
基本上每個模型都是戰力1(除非另有說明)
在真正開打之前
在那個站區的玩家可以花錢來競標動作!!(這邊這個設計真的很妙)
大家放錢幣到你想做的動作上面
接著所有人將屏風拿開展示上面的錢幣
必須是最多才能做上面的事
如果平手就根據榮耀軌來判平
你可以選擇切腹(每死掉一個人+1分)
或者俘虜敵方、派出浪人增加戰力等等
因此又增加了不少不確定性
等到每個戰場都結算完
就進入下一季並重複茶會
冬季來臨時分數高者獲勝
筆者評分:7.5/10整體而言遊戲充滿濃厚的日本味,像是派祭司去神社參拜拿獎勵等等,就連神社也是有區控成分,但如果真要說的話筆者還是比較喜愛【血色狂怒】,因為血怒打架打贏是可以爬軌的,旭日打贏就只是有分數。最大差異是血怒有世界樹,大家都可以到中央去打架,但旭日就沒有,大家都是在日本地圖上一陣亂打。
喜歡的點:可以跟別人結盟並且蹭到好處相當爽快,你也可以選擇背刺隊友讓他氣得牙癢癢。
不喜歡的點:收納有點麻煩,儘管用了烏鴉收納,收妖怪也是需要一點時間。因為角度要喬的剛剛好才不會傷到寶貝模型。