(圖片取自BGG)

 

這款遊戲筆者是趁前幾年卡牌屋剛好有釋出盒損(但看不出來)的天堂與酒

擴充則是趁那時亞馬遜免運時期購入

懷念以往的免運時光

筆者的好貨大多是在該時期購入

所以說桌遊是期貨一點也不為過

【天堂與酒】也是在AG跟菜鳥的推坑影片下買的

不得不說真的非常好玩

筆者兩年前只玩主遊戲

是真的有機會0分的

 

人數:2~4

牌套:4.4*6.8(44張),擴不須牌套

 

遊戲依人數玩指定輪數

每個人一開始會有個工人在起點格上

每次輪到你可以移動你的人任意步數

接著執行地點行動

可能是買資源片,不限數量(可以是拿錢或爬軌)

拿僧侶,不限數量(可以用來啟動相鄰的板塊)

拿計分片(計分用-可能給予金額或爬軌,端看你的資源板塊或僧侶擺放在哪裡)

或拿酒桶,不限數量(拿已達成條件的)

遊戲的個人版圖分為兩大區

亮面區跟暗區

 

亮區

暗區

費用(依數字)

2

1

啟動時功能(依數字)

爬軌

拿錢

所以會根據你擺放位置的不同而有不同的效果

另:每兩個相鄰的計分格被計分,可以插特權卡(須立即決定,不可之後才插),有特殊功能

遊戲中隨時可以變賣未使用的特權卡,一張3分

遊戲有些名詞要特別注意

啟動(主動):該資源本身或僧侶啟動去觸發其他相鄰的東西(整場在迷之音,原神~啟動!!!XD)

觸發(被動):被啟動稱為觸發

 

 

遊戲其實是建立在爬軌上

總共有6個軌要爬

1個釀酒師軌(主要用來換算比率及分數的,重要!!!!必爬)

很多人會0分就是因為此軌爬得太低

另外5個就是遊戲中5種資源的軌

計分設計得很巧妙

要把最落後的軌

按照釀酒師所在的比率來換算

盡量跟其他靠緊

靠近後,擇一資源軌可以每10元再前進一格

再根據該格數值×釀酒師匯率旁寫的倍數做相乘即為得分

最後再加上大小酒桶的分數(大4小2)

高分者獲勝

 

【儲酒擴充】

增加一片個人版圖

每個人有馬車來送酒

新增草捆、酒及一顆運送骰

會放在版圖上

除主遊戲基本動作外

也可以做拿草、酒

和/或使用運送骰移動馬車送酒等動作

基本上只要有送酒

分數不會低到哪去

優點:加擴會讓分數有實質的躍進

缺點:加擴會讓整體遊戲時間變長,每輪設置上也會多一些

總結:本體遊戲已經足夠好玩了,想苦一點就直接主遊戲就好,但如果想要分數比較好看一點就加擴吧,但時間會變長。

 

筆者評分:8.5/10好遊戲,兩年前剛玩這遊戲時還沒看出他的幻術,經過兩年淬鍊之後終於搞懂這遊戲在玩些什麼東西(其實就是共用的爬軌)。有個朋友一開始就把資源片全部放在暗面,我們其他人都在講dark side,結果他引擎轉最好,分數爆輾其他人。其他人一開始放在亮面的因為後來錢不夠,直接殞落。大家都在戲稱一開始就要墮入黑暗XD。

喜歡的點:糾結感十足,規則本身其實不難,但難的是行動選擇。能做的事情其實很多,但也要想清楚是否要為了某個東西而讓自己的棋子跑那麼遠。

不喜歡的點:沒有收納真的setting久到不行,購入烏鴉盒子後問題煙消雲散

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