(圖片取自BGG)

 

每當來的朋友太多的時候

但又想玩點刺激或有點運氣的遊戲

這款會是我的優先考量

在2024年末的時候還有推出他的二擴中文版

真的是令人相當期待呢

但因為筆者也還沒買二擴

等買了再寫評測XD

 

人數:3~8

牌套:6.4*8.9(30張)

 

目標:根據你拿到的陣營,通力合作達成目標

最主要就兩陣營

警長跟副警長VS歹徒

警長:只要殺光所有歹徒與叛徒就算贏,副警長跟警長會一起贏

副警長:保護警長

歹徒:殺死警長,只要警長一死歹徒陣營就贏了

叛徒:最難的角色,很多陣營新手不太會玩這角色,他的獲勝條件是必須是最後一位存活的人。什麼意思呢?他其實一開始要假裝成副警長協助警長殺光歹徒,他要周旋在兩陣營之間,偶而傷一下歹徒或真正的副警長,把其他角色都弄死後,最後再跟警長單挑。雖然他很難,但贏的話會非常有成就感。若在多人局有多位叛徒,他們分別是獨立的陣營,也就是說叛徒還必須要殺死另一個叛徒後,最後再去殺警長XD

 

(先寫在前面,原版的遊戲規則沒有提到結算順序的部分,這個問題直到一擴時才獲得解決,詳見文末的一擴介紹)

規則超簡單

輪到你時擲5顆骰子

如果你丟到炸彈

該顆骰子就被鎖定了,不能再丟它了

你可以重擲任意數量的骰子(但炸彈除外)

最多就丟3次

接著結算最終結果

以下是個骰面的介紹

  • 印地安弓箭:(立即結算)每次丟到時都要從桌面拿一支箭,若桌面最後一支箭被拿完,所有人面前有幾隻箭就扣幾滴血,接著歸還所有箭。若你再拿箭的時候數量不足,先結算印地安攻擊並歸還後,你再拿取剛剛不足數量的箭。例:你丟出3個箭符號,但桌上剩1隻,拿取一支後,結算攻擊,等到大家都放回箭後,你再補拿剛剛沒拿到的2支箭。
  • 炸彈:當你累積至少3炸彈時,回合立即結束,並扣1滴血。若你扣完血後還活著,仍可結算其餘骰面效果。
  • 命中1、2:擇距離1或2的玩家扣1滴血
  • 啤酒:可以任選一位回1滴血,幾杯啤酒就回幾滴,可以任意分配
  • 機關槍:須累積至少3顆,掃射其他玩家,除你外的所有人扣一滴血,且你可以歸還面前所有的箭。

 

遊戲結束:

當達成陣營目標時

該陣營所有人獲勝(包括已死的玩家)

 

特殊情況:

  1. 警長與歹徒都死光,只剩副警長與叛徒,此時歹徒獲勝。畢竟歹徒一直希望警長死。
  2. 所有人同時死亡,同樣是歹徒獲勝。

 

細節整理:

  • 警長的牌是公開的,所有人都知道警長是誰,但警長不曉得其他人是誰。
  • 回血時不可超過自己血量上限

 

同場加映

一擴老酒館擴充

(圖片取自BGG)

 

人數:3~8

牌套:6.4*8.9(22張)

 

本擴充增加5個模組

讓遊戲變化更多

你要的話也可以全加

模組1:多兩顆酒館骰,要使用時只能用其中一顆與原版骰子替換,所以總共還是丟5顆骰子,你當回合就只能用這5顆,未來你可以再重新選擇5顆傻子來丟。

新增幾個新骰面以下介紹

  • 斷箭:(立即結算)返回任何人面前的一支箭,不可返回酋長支箭(模組2會出現的東西)
  • 中彈:(立即結算)自己立刻扣一滴血
  • 雙倍符號:可以將其效果分開用,例如兩杯啤酒,你可以分別對兩位玩家使用。同樣適用於距離1、2的命中。

最重要的部分是加入了結算順序概念在裡面

必需照下列順序結算骰面

  1. 印地安弓箭
  2. 斷箭
  3. 中彈
  4. 炸藥
  5. 命中1或命中2
  6. 啤酒或雙倍啤酒
  7. 格林機關槍

也因為有這個順序的關係,就不會有先補血再扣血的問題了。也就是說,這遊戲為了要節奏快,死人是很正常的XD

模組2:加入印地安酋長之箭,他只要1個箭的骰面就會拿到了,但當他結算時會扣2滴血,但有特殊情況,如果你有酋長之箭,但你擁有最多弓箭時,可以免除所有弓箭傷害。所以當你弓箭很多時可以拚拚看去拿酋長支箭。

模組3:特殊職業,基本上就是身分卡上有額外的特殊能力,卡片上會告訴你發動時機,整場遊戲只能發動一次。基本上發動時就會亮身分了,所以要在緊要關頭用。

模組4:多很多新角色

模組5:鬼魂只能在5人局以上使用。首位警長外的玩家死亡時,可以拿取幽靈卡。若你是叛徒,則根據不同人數的局,轉變成新身分,不然正常情況,你依然維持原本陣營。鬼魂只能用兩顆基本骰,一樣可以丟最多3次,這些骰子可以影響活著玩家的第一次擲骰結果(想像成鬼魂控制你的骰子),被影響的人第一次擲骰時,會減少相對應得骰子數量(等於是鬼魂已經幫你丟過了),但只會影響第一次擲骰,後續你的骰子數量就沒事了。在計算距離時,幽靈不列入距離的計算中。

 

筆者評分:7.8/10非常棒的擴充,基本上我模組1~4都會加,以重要程度來說模組1非常重要,因為他定義了結算順序這件事。鬼魂模組就是讓第一個死掉的人有事情做,雖然他不能在他的回合做事但可以潛移默化的影響戰局,也是很鬧。

喜歡的點:節奏快又嘴砲的陣營遊戲,你想打人還是要靠擲骰結果。這遊戲設計最好的地方在印地安弓箭,讓遊戲節奏變很快,就算是多人局,很快的,玩家會一個個接著去世,很有趣。

不喜歡的點:豬隊友無解

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