(圖片取自BGG

 

這遊戲乍看之下以為是西國建築師之塔防不住遊戲

在2年前AG將之引入台灣甚至獲得了AG爭霸的美名

這款遊戲號稱塔防類桌遊

實際遊戲盒也是大的可觀

玩這款遊戲必先知道

棒打出頭鳥

領先的玩家會被遊戲機制欺壓的很慘

所以前幾季都不要黃金拿第一

 

人數:1~4

牌套:4.4*6.8(17+2張)6.4*8.9(57+1+6+36張)sk7*7(43張)

 

遊戲規則詳見肥龍解說

這邊就不贅述了

遊戲本身沒有黃金的實體物

取而代之的是黃金軌

用它來計算玩家擁有的黃金數量

黃金軌上有個小投石車標記(威脅標記)

每季結束都會往後爬升3格

若你的黃金數量低於他

則以威脅標記所在處為準

舉例:你的黃金在6,但威脅標記來到12。則在計算敵人時就要用12來算。

 

另外補充

每一季要打的敵人卡片數量如下

 

1

2

3

4

5

6

7

正面朝上

1

1

1

1

1

1

1

正面朝下

0

1

2

3

3

3

3

總共會翻出的卡

1

2

3

4

4

4

4

如果有這張表格寫在說明書中會清楚很多

不然一開始筆者以為第一季就要翻出4張卡片進行死鬥了

 

 

以下列出遊玩時常見問題及Q&A

  • 如何殺掉士兵?使用一張名為[惡魔理髮師]的難民牌就有機會可以殺掉士兵,因為該牌是將士冰或雇傭兵換成食物。(團友一直吵說要將他們剁成肉醬XD)
  • 若黃金超過50又慘遭掠奪,該如何計算被降低的黃金等級?超過50則小紅數字+30即為新位置,例如:57黃金被掠奪則降至34
  • 難民牌或建築牌被買走當下,不補充市場。直到該季結束時才會補充。
  • 如果難民受傷或建築物損毀,遊戲結束時的懲罰是不能算右上角的金幣分,但仍舊可以算在秘密任務內。即便他們受傷或損毀,依然能使用他們的功能。假如遊玩規則書後面的困難變體規則,損會或受傷的難民就不可以算在秘密任務內。(普通模式下,受傷的士兵也可以算在秘密任務內)
  • 攻城塔或投石車來的方向因為沒有士兵的關係,該方向農田並不會降一級,只要有士兵或弓箭手從該方向來,那邊的田才會降一級。
  • 如果城門爆了,可以改變建造的位置,但依然必須保持1城門+3城牆。
  • 可以在沒有城牆的情況下蓋塔樓
  • 有一張起始難民會提供建築物減免費用,這邊指的是卡片減費。城牆、城門等稱為建造物,不可以減費。
  • 雲梯的使用方式是敵兵在移動階段不攻擊城牆,直接翻到城內,此時若城內無人,則掠奪成功。
  • 建議在敵人移動時,將城門士兵派一部份進去守城,不然當來到近戰階段時,我方城內士兵皆死亡但還有敵人時,就會被掠奪@@
  • 弓箭手要優先幹掉,不然會很痛,他除了會幹掉城牆上的士兵外,若他存活,還會在混戰階段攻擊城牆並造成傷害

 

筆者評分:7.2/10分數會給低完全是說明書害的,真的是寫的奇爛無比,很多細節的部分都沒寫出來,很影響遊戲體驗與流暢度,光說明規則與debug就花了快1小時,玩的過程中滿滿都是問題,但說明書找不到,這種規則不明確的遊戲讓筆者想到【骸骨險境】或【詭鎮卡牌版】,都是玩一玩要去翻說明書,但它們至少找的到答案吧?帝都爭霸BGG的問題多達140題,作者還算有心會去一個個回覆問題,一開始把說明書寫清楚不就好了,或製作個QA也可以啊!

喜歡的點:中世紀塔防主題,以玩感來說相當特別,只要懂得進攻的規則後,後續的佈署和看別人的城爆掉就會相當有趣(看戲吃瓜)

不喜歡的點:說明書真的是寫得不清不楚,拿回去罰抄10遍。很多細節都藏在裡面,你要全部都看完之後再透過推理的方式去理解這遊戲,會不會太辛苦了一點。

 

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