(圖片取自BGG)

 

之前聽菜鳥他們講10個骰子放置遊戲裡有介紹到

就一直心心念念想玩這遊戲

因為畢竟作者有做過【復仇女神號】

雖然筆者沒玩過過

但也是嚮往不已

 

人數:1~4

牌套:SK4.1*6.3(61張)

 

遊戲目標:分數越高越好(爬軌或建造塔樓)

在玩這遊戲之前一定要搞懂一些專有名詞

自由人:就是骰子+底座

市民骰子:其實就是彩色骰子(不含底座)

發言人:白骰子

遊戲就是輪到你5動選1動來做

  1. 放自由人或執行官到工擺格並執行動作(地點5選1,注意地點有骰子點數的需求,必須≧才能啟動。每個工擺格事情2選1,如果你是放骰點6的,可以兩件事都做。)
  2. 封閉區域
  3. 建造塔樓(付N-1樓的費用,例如你現在要蓋第二層樓的塔樓,付1元)
  4. 增加人口(付食物買底座,注意不是買骰子喔,很容易一不小心就搞錯)
  5. 跳過

當你沒事可做時

要把所有自由人拿回

並且所有自己的骰點+1(如果沒派出去骰子的也會成長喔)

凡是骰子從6要再+1

他就會退休(像是特奧蒂瓦崁的升天)

那個骰子會進到個人面板上且骰子必須都不同色

若有相同顏色則改為得分,接著骰子就回到供應堆

 

工擺格的效果都挺簡單的

不外乎就是拿資源或爬軌

但有個地方說明書解釋得很差

就是這個競技場爬軌

圖板上總共出現這個圖案3次

但每個解釋都不同!?

但其實可以解釋成

每次放置時只能爬1格(不是看骰點,也不是看骰子數量)

除非你是走另一格付1~3食物可以走相同數量的格子

那就另當別論

不然基本上爬競技場軌都是一格

 

同場加映:起源締造者擴充

(圖片取自BGG)

 

這合的大小其實蠻小的

大概就一盒星期五的大小

裡面提供兩款模組

一個是建築模組

他是直接兩片相連在一起

可以直的也可以橫的擺放

另一個是時間模組

個人覺得相當棒

用了這個模組讓原版遊戲的遊戲結束條件更改了

回合數變成玩固定的輪次

你甚至還可以玩短遊戲模式

不會讓這遊戲的結束變得遙遙無期

算是一個我覺得還不錯的擴充

 

筆者評分:7.5/10痛苦萬分,雖然說工擺格是大家都可以佔,但是他有骰點的需求啊!!每次踩完之後他就會漲價,除非有人讓他6變1,不然基本上常常處在痛苦的狀態。糾結感相當夠的一款遊戲。

喜歡的點:整體的設計像是骰子+底座的設計真的耳目一新,轉盤系統也相當酷。

不喜歡的點:首先是飛船的轉盤,如果是亮色系的根本就看不到骰點,好想幫他加工變成漬洗的,或增加一點陰影好辨識,不然真的玩到快脫窗。另外就是遊戲的規則說明書也是寫得不清不楚,還要去debug才有辦法玩的順。另外就是沒有收納,痛苦再+1。

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