今天要介紹的就是這款日本小遊戲啦

(圖片取自BGG)

這個遊戲可說是近期討論度不低的作品

遊戲時間短,但樂趣十足

玩的局數等同玩家人數,結束後分數相加最高者獲勝

通常我在介紹這遊戲的時候我都會戲稱是一個憋大招的遊戲

卡牌設計的十分有意思,每張卡牌都有兩個數字組成,每一張都不一樣

遊戲的特色在於你不能整理牌!!!

在所有人分到相同數量的牌時你可以查看並決定是否要將你的牌顛倒過來(一局只能顛倒一次)

接下來遊戲就開始了

整個遊戲就3件事可做

1.打牌(play)

2.scout(也就是拿場上最左or最右的牌)

3.scout and play (顧名思義就是你可以scout後直接把牌組打出,但一局遊戲只能一次,用完就把token棄掉)

你可以打的牌不限張數,但必須合乎規則

你如果要拿兩張牌,只能拿彼此相鄰的,不能跳著拿

打牌種類不外乎單張、對子(兩個相同數字)、順子(升序or降序都可以,意思是23相等於32)

打牌的話要比強度,你打出的牌一定要強度大過場上的才可以出

強度大小:張數>種類(對子又大過順子)>數字大小

舉例:456>12(因為左邊張數較多)

55>23(因為對子大過順子)

789>678(單純數字大小)

打出之後將贏下來的牌蓋在自己面前當作得分堆

 

如果你發現場上的強度你打不過就只能選擇scout

拿取場上最左or最右的一張牌(打出該種牌的玩家可因此獲的1分),再將剛拿到的那張牌以任意方向插入任意位置中

因此scout這個動作也常被我稱之為集氣,在你決定發大招之前先忍辱負重

隨後打出一組無人能夠超越的牌組嚇大家一跳

2種情況會立即結束遊戲並計分

1.當有人把手牌全部打完

2.當其他人都只scout而沒有出牌時

計分方式如下

所有面朝下贏得的牌每張1分+被scout時獲得的得分片每片1分-手上剩餘的牌(每張扣1分)

*註1:如果結束情形是第二種[其他人都只scout而沒有出牌時]

此時的計分方式同上,唯一改變的是不扣除自己剩餘手牌的張數的分數(只有結束該輪的玩家這樣計算,其餘玩家仍要扣分),這邊要特別注意

*註2:scout and play token 於遊戲結束後不計分,故能用盡量用掉。下一局每個人會再重新獲得一次該token

 

心得

玩了幾場之後發現到

其實這個遊戲還是有策略成分在

你要去思考是否該一下子就把小招丟出去來獲得少少的得分

還是要忍一下,去scout牌後再集一個大招來獲得大量分數

但是,時間是不等人的

你得做好取捨,內心的糾結只有自己知道XD

不得不說設計這遊戲的日本人真的是鬼腦袋

就算平常不玩桌遊的人也能快速上手並且要求上訴

可見這遊戲的魅力不同凡響

目前筆者測試過3人局和4人局

3人局的缺點是速度太快

有時候遊戲在莫名其妙的時間點結束

會讓人覺得有點措手不及

4人局筆者覺得節奏比較適中

整體玩下來挺舒服的

但這款遊戲的變數還是來自於同桌玩家

如果大家都想憋大招兒都選擇scout的話

遊戲也會很快結束XD

因此還要再揣摩對手的心思

真的是非常有趣,喜歡爾虞我詐的千萬不要錯過這款小品遊戲

 

優點:規則簡易,非常適合暖場或作為穿插的遊戲

缺點:人數最好湊多一些再玩

 

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練習生

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