(圖片取自BGG)

 

筆者收到的時候嚇了一跳

盒子的大小大概跟鐵道任務15周年一樣大(40*40)

這次適逢骸骨險境最終季推出

筆者趕緊購入大全套

畢竟當初有消息指出未來不會再刷(希望如此)

就來看看這個風靡全球的骰子構築遊戲如何吧?

 

人數:1~4

牌套:6.4*8.9(129+4張)其中4張為promo

備註:由於卡片是PVC材質,牌套可有可無,但要小心牌被刮傷的可能,自行斟酌

 

玩家扮演一種名為基爾洛克的種族,目標是要討伐暴君,並在時限內殺掉暴君才能獲勝

每張暴君卡上有進度點數與天數

累積足夠的進度並且在天數內(含)擊殺他,若超過天數還沒殺掉暴君,則失敗。

其實遊戲流程超簡單,但麻煩的是一大堆術語要去理解

流程如下:

1.翻轉天數+1

2.遭遇事件(大多數打架發生在這階段)

3.休整階段(動作3選1,回滿血、開鎖、勘查敵人)

 

遊戲就一直輪迴

直到達成遊戲目標為止

遊戲總是透過遭遇(其實就是打怪)來讓角色成長

就算滅團也沒關係

角色在當天晚上還可以復活

但會浪費掉一天的時間

遊戲的難度很高

有些規則要一看再看才不至於玩錯

例:技能骰子一場戰鬥只能用一次,用完就沒了QQ

原本以為像英雄聯盟一樣

招數可以一直放,稍嫌可惜了些

戰鬥系統還要搭配走位等戰術配置

因為遊戲還有區分近戰跟遠程角色

所以配置真的太重要了

 

筆者有加購豪華血籌碼,原本遊戲附的是一般塑膠片,若你覺得玩起來不夠爽,想要沉甸甸的感覺

那就可以考慮加購並升級

 

113/6/3更新:第二季暗潮湧動裡面某個遭遇牌有10張,但說明書只寫7張

指示物雖然圖示是白色小石頭,但實際收到似乎是籌碼

 

個人評分:8/10相當有趣的打架遊戲,每個角色的技能樹都相當自由,你可以依照你的喜好來配置,因此搭配起來也會更有趣。筆者第一次試跑的時候,拿錯暴君的籌碼,結果一直找不到該技能說明,因此還爬文爬了1小時,因此大家在找對應籌碼的時候要看清楚名字,不要看顏色,很容易被誤導!!

喜歡的點:整體的質感相當好,外加有一大堆的擴充與劇本可以玩,絕對值得玩上一陣子

不喜歡的點:路線配置的骰子有色差,每次在結算戰鬥順序時還要去對照數字,真的很討厭。另外,遊戲本身在跑的時候會依到一大堆的問題,但可能第一時間你又查不到觸發的順序等等,會很影響到遊戲節奏。如果遊戲有內附QA或細節書會更好。

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