(圖片取自BGG)

 

這個作者就是先前做過【木鹿:絲路之心】、最近才剛到貨的【三環馬戲團】還有目前正在KS集資的【Calimala (2nd ed.)】另一個就是美術也很特別的【桑克雷大學】

就是因為玩過木鹿

所以才會對這款遊戲更有興趣

因為這款遊戲只有5動啊!!

這款遊戲對岸有發行簡中

但遊戲本身不吃文字

規則也大多圖像化了

不用擔心

 

人數:1~4

牌套:4.1*6.3(64張)7*12 (4張)

 

故事背景在中南美洲的古文明

以前筆者打CS的時候很喜歡一張地圖叫做阿茲特克

都同樣是位於現今墨西哥的文明

當地盛產玉米

因此可以在【馬雅曆法】或【特奧蒂瓦坎】看到相關的作物

遊戲只玩5輪而已

每輪玩家從手中6張牌選擇1張覆蓋

好了之後同時打開

數字最小的人優先行動

先獲得收入

接著可以做下列動作,不限次數

買板塊:花費金幣買資源或特殊能力

蓋金字塔:花費資源蓋金字塔,可以在金字塔那邊放計分片

認領終局計分牌(祭祀牌):你蓋了多少層的金字塔,就可以放多少標記在卡片上(最多3個)

爬軌:花1祭司+1~5個玉米,玉米支付多少個就爬多少軌。

都做完之後進入建築階段

你可以蓋任意數量任意種類建築

但必須符合你剛剛打出的行動牌中間所示的圖案種類

放一棟房子到對應的位置上

把該地的建築板塊拿回並拚到個人版圖的九宮格上(任意位置)

此遊戲有分好幾種類型

光地形就分三種:平原、丘陵、森林

建築也分三種:玉米田(主要提供玉米用)、小屋(主要提供金錢)、祭壇(主要提供祭司)

最後是遊戲版圖分成三區域:每個祭祀的是不同的神

因此計分片主要就是從這九種中選擇

行動牌也是

都做完之後從展示區補一張手牌(維持6張)

就換下家做事

就這樣5輪過去之後進入最終計分

分數高者獲勝

 

筆者評分:7.2/10此遊戲講求的是引擎構築,且必須最大化的轉資源跟爬軌,遊戲的亮點絕對是個人版圖的九宮格,他玩XY軸的啟動讓我想到另一款遊戲【聖瑪利亞】,另外就是卡牌驅動的部分,要根據場面上建築板塊跟手牌,來決定要怎麼規劃,整體而言我覺得是有趣的。

喜歡的點:幫助卡讓流程一目了然,照著上面做規畫就好。建築的成本也都印在個人版圖上,因此都滿清楚的。

不喜歡的點:還好

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