(圖片取自BGG)
這個作者就是先前做過【木鹿:絲路之心】、最近才剛到貨的【三環馬戲團】還有目前正在KS集資的【Calimala (2nd ed.)】另一個就是美術也很特別的【桑克雷大學】
就是因為玩過木鹿
所以才會對這款遊戲更有興趣
因為這款遊戲只有5動啊!!
這款遊戲對岸有發行簡中
但遊戲本身不吃文字
規則也大多圖像化了
不用擔心
人數:1~4
牌套:4.1*6.3(64張)7*12 (4張)
故事背景在中南美洲的古文明
以前筆者打CS的時候很喜歡一張地圖叫做阿茲特克
都同樣是位於現今墨西哥的文明
當地盛產玉米
因此可以在【馬雅曆法】或【特奧蒂瓦坎】看到相關的作物
遊戲只玩5輪而已
每輪玩家從手中6張牌選擇1張覆蓋
好了之後同時打開
數字最小的人優先行動
先獲得收入
接著可以做下列動作,不限次數
買板塊:花費金幣買資源或特殊能力
蓋金字塔:花費資源蓋金字塔,可以在金字塔那邊放計分片
認領終局計分牌(祭祀牌):你蓋了多少層的金字塔,就可以放多少標記在卡片上(最多3個)
爬軌:花1祭司+1~5個玉米,玉米支付多少個就爬多少軌。
都做完之後進入建築階段
你可以蓋任意數量的任意種類建築
但必須符合你剛剛打出的行動牌中間所示的圖案種類
放一棟房子到對應的位置上
把該地的建築板塊拿回並拚到個人版圖的九宮格上(任意位置)
此遊戲有分好幾種類型
光地形就分三種:平原、丘陵、森林
建築也分三種:玉米田(主要提供玉米用)、小屋(主要提供金錢)、祭壇(主要提供祭司)
最後是遊戲版圖分成三區域:每個祭祀的是不同的神
因此計分片主要就是從這九種中選擇
行動牌也是
都做完之後從展示區補一張手牌(維持6張)
就換下家做事
就這樣5輪過去之後進入最終計分
分數高者獲勝
筆者評分:7.2/10此遊戲講求的是引擎構築,且必須最大化的轉資源跟爬軌,遊戲的亮點絕對是個人版圖的九宮格,他玩XY軸的啟動讓我想到另一款遊戲【聖瑪利亞】,另外就是卡牌驅動的部分,要根據場面上建築板塊跟手牌,來決定要怎麼規劃,整體而言我覺得是有趣的。
喜歡的點:幫助卡讓流程一目了然,照著上面做規畫就好。建築的成本也都印在個人版圖上,因此都滿清楚的。
不喜歡的點:還好
