(圖片取自BGG)
筆者從小就很喜歡太空主題
浩瀚的太空中有太多值得探索的內容
但太空中也因為充滿著很多不確定因素
因此也相對危險
但在遊戲中就可以盡情的探索就沒有安全問題啦~
這款當初聽簡介就有聽說是在玩科技樹+工擺
真的相當吸引人
人數:2~4
牌套:5.6*8.7(100張)
遊戲目標:拿越高分越好
遊戲的流程超簡單
每個人依序做完三階段後換下一位玩家
遊戲的順位不改變
流程如下:
移動角色棋子:去站新位置的工擺格(強制移動),每個工擺格有灰色格子,你只要去別的灰色格就可以,無論如何一定要移動你的棋子。如果同一種動作有多個格子,你移動過去就可以再做一次。例:你上回合執行過研發等級1科技行動,你這回合還想做一次,如過這行動還有空的灰色工擺格,你就移動棋子到該空位就好了。
生產:可以產人、產石頭或是資源互換
完成里程碑:遊戲中會開出符合玩家人數的卡片,每回合每人最多可以完成一次里程碑。
遊戲就這樣一路玩到里程碑卡片上放滿指定數量的圓片(即達成的次數),遊戲會再進行一輪,就結束了。
所以這遊戲的結束條件是看玩家速度而定
如果大家都不去完成歷程碑
會玩超久
遊戲流程很簡單
但過程有趣的是他的科技樹跟一些行動效果
除了科技樹版圖外
還有一個超級重要的地球版圖
那張版圖就是在玩區控
你要用你的太空船進行太空探索
先到的那個人可以先在該地放上前哨站(很像哥倫布發現新大陸一樣)
但如果之後有人的飛船數值比你更高的話(即武力值)
他的哨站就會取代你的哨站
建哨站是用玩家版圖上的圓片組成的
你圓片花得越兇
你月可以解鎖東西(這概念很像天恩湖那樣的解鎖機制)
你要先有哨站,才可以殖民那個地方
殖民的好處就是卡片下方會告訴你可執行的內容
可能是立即獎勵
也可能是被動能力
最重要的當然還是殖民會有分數啦~
遊戲就是在這樣的機制下
看玩家是想要瘋狂研發科技來使用一些有趣的能力
還是瘋狂發展武力來太空殖民(星際大戰的帝國軍@@)
都可以,自由度超高
筆者評分:9/10好玩的工擺+區控殖民星球,你要做某件事,有時候別人也想去做,大家隨時都在拚速度,跟現實生活一模一樣(軍備競賽)。像是哨站這個概念,如果武力拚不過人家,你就沒辦法殖民該星球,有可能就會因此而落後。畢竟他也算是引擎遊戲,只要雪球滾起來,也是相當可怕的。
喜歡的點:主題與機制融合得相當好,也由於科技與事件每次都不一樣,重開性超高。
不喜歡的點:沒有收納,另外就是玩家面板真的太素了,當初一看還以為是什麼prototype(望向手機帝國也有一樣的既視感),如果能在上面用點美術會更好。但他們肯在板子上做成雙層面板我覺得已經值了。
